Записи с меткой ‘The Elder Scrolls V’

Неделя после выхода Skyrim

Новости за прошедшую неделю: Патч 1.2 в разработке. Bethesda старается учесть все сообщения о багах и вылетах. За первые дни после релиза продано более 3.5 миллионов копий TES V: Skyrim. Появились первые модификации для игры, пока что только исправляющие ошибки и улучшающие некоторые текстуры. Скачать можно из соответствующего раздела на сайте.

Сборка бронзовой статуи Довакина

На видео показан процесс сборки бронзовой статуи Довакина. Всего таких статуй было изготовлено более 300 штук.  

The Elder Scrolls V: Skyrim: 15 вещей, которые мы хотели бы увидеть.

Журнал PC Gamer опубиликовал статью «15 things we want to see in The Elder Scrolls V: Skyrim». Попробуем кратко рассказать о главных мыслях в статье. Слудет понимать данную статью, как обращение автора непосредственно к разработчикам игры. «Я люблю Oblivion и не потому, что он был совершенен.

Моддингу в Skyrim – Быть!

Новость хоть и небольшая, но очень радостная и долгожданная. Как и ожидалось для The Elder Scrolls V: Skyrim будет выпущен инструментарий для создания модов. Об этом в своем твиттере сообщил вице призедент Бетезды Пит Хайнс (Pete Hines):

В сеть утекла статья о The Elder Scrolls V: Skyrim журнала Game Informer

Статья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала. Сделаем краткий обзор о нововведениях. Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion.

Закулисье Skyrim – видеоинтервью с Тоддом Говардом

Журнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim – Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима.

Тщательный осмотр системы меню в Skyrim

В таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья.