Записи с меткой ‘Скайрим’

Закулисье Skyrim – видеоинтервью с Тоддом Говардом

Журнал Game Informer продолжает нас радовать новой информацией. На этот раз на обозрение выложили интервью с главным разработчиком Skyrim – Тоддом Говардом (Todd Howard). Он провел по экскурсию по офису Bethesda Softworks рассказав о некоторых подробностях Скайрима.

Звуки Skyrim – интервью с звкорежиссером

На этот раз портал Game Informer взял интервью у аудио директора и саунд дизайнером Bethesda Game Studio Марком Лампертом (Mark Lampert). Он рассказал о всех звуковых элемнтах игры с которыми мы встретимся в Скайриме, а также показал некоторые свои работы.

Тщательный осмотр системы меню в Skyrim

В таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья.

Skyrim – технические особенности движка

Xbox360 был выпущен в ноябре 2005 вместе с несколькими довольно громкими играми для этой консоли. Но понастоящему раскрыть потенциал консоли удалось TES 4: Oblivion. Огромный и поразительно детализированный открытый мир Обливиона завоевал симпатии многих критиков и игроков благодаря красивой графике, HDR и инновационной Radiant AI технологии, которая позволяла NPC принимать решения и иметь собственный распорядок [...]

Skyrim – создание концепт-арта

Game Informer работает без устали и выходных продолжая заваливать интересной информацией. На этот раз нам показали процесс создания арт-рисунка. Конецепт-арт играет ключевую роль визуализировании и построении мира, вдохновляет разработчиков игры.

Тодд Говард отвечает на вопросы

Сайт gameinformer.com выложил подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором он отвечает на вопросы пользователей: Всего в игре будет три боевых навыка – «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука».

Свежая информация о игре из французского и итальянского журналов

Информация из журналов PlayStation Le Magazine Officiel и Giochi per Il Mio Computer: – в игре присутствуют динамические тени – если обе руки чем-то заняты, то нельзя использовать заклинания – невероятный уровень детализации: кровь на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация