Записи с меткой ‘мир’

The Elder Scrolls V: Skyrim: 15 вещей, которые мы хотели бы увидеть.

Журнал PC Gamer опубиликовал статью «15 things we want to see in The Elder Scrolls V: Skyrim». Попробуем кратко рассказать о главных мыслях в статье. Слудет понимать данную статью, как обращение автора непосредственно к разработчикам игры. «Я люблю Oblivion и не потому, что он был совершенен.

Расшифровка текста с обложки Game Informer, посвященный Skyrim

На сайте журнала Game Informer повились первые подсказки, помогающие расшифровать таинственное послание на задней обложки февральского номера. Известно, что оно написано на драконьем языке – новом языке, разработанным Bethesda специально для Skyrim.

Расшифровка барельефа «Alduin’s Wall»

Вот дождались и новой информации от Game Informer. На этот раз нам “расшифровали” барельеф, который можно было увидеть и изучить на официальном сайте игры. Стена названа в честь мощнейшего дракона Алдуина, который является главным врагом народов Скайрима.

Сайт журнала Game Informer запустил портал о TES 5 Skyrim

Итак, как и ожидалось, 6 января (а в некоторых регионах России уже и 7 января) был запущен портал на сайте американского игрового журнала Game Informer полностью посвященный Skyrim. Пока что кроме небольшого анонса и нескольких коллажей, ничего нового не обнаружилось, но начало положено и надеемся, что со временем, как и было обещано, на портале появится [...]

В сеть утекла статья о The Elder Scrolls V: Skyrim журнала Game Informer

Статья, которую ожидали только на следующей недели в февральском номере Game Informer уже утекла в сеть в в виде сканов из журнала. Сделаем краткий обзор о нововведениях. Как и предполагалось, действие будет разворачиваться спустя 200 лет после событий Oblivion.

Звуки Skyrim – интервью с звкорежиссером

На этот раз портал Game Informer взял интервью у аудио директора и саунд дизайнером Bethesda Game Studio Марком Лампертом (Mark Lampert). Он рассказал о всех звуковых элемнтах игры с которыми мы встретимся в Скайриме, а также показал некоторые свои работы.

Тщательный осмотр системы меню в Skyrim

В таком большом открытом мире, как в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, всеобъемлющее меню необходимое зло. Хоть это может выглядеть не очень, у игроков должен быть способ управлять вещами, осматривать навыки, а также намечать маршрут до следующего подземелья.