Архивы рубрики ‘Создание Skyrim’

Bethesda Game Studios: Интервью с Джеффом Лундином (Jeff Lundin)

С новым проектом, выходящим в этом году, мы хотели бы представить очередную порцию Вопросов и Ответов с разработчиками Bethesda Game Studios. Встречайте Джеффа Лундина (Jeff Lundin), одного из наших системных программистов.

Skyrim – технические особенности движка

Xbox360 был выпущен в ноябре 2005 вместе с несколькими довольно громкими играми для этой консоли. Но понастоящему раскрыть потенциал консоли удалось TES 4: Oblivion. Огромный и поразительно детализированный открытый мир Обливиона завоевал симпатии многих критиков и игроков благодаря красивой графике, HDR и инновационной Radiant AI технологии, которая позволяла NPC принимать решения и иметь собственный распорядок [...]

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Создание улучшенной системы боя

При разработке игры: визуальные улучшения, “подкрутка” искусственного интеллекта NPC и новые философии сюжета – все может быть напрасными, если то, что игрок выполняет наиболее часто является неинтересным или недоделанным.

Драконий крик в Skyrim

Давние поклонники почувствуют много знакомых аспектов в Elder Scrolls V: Skyrim. Изучение огромного открытого мира, сражения в режиме от первого лица, интерактивная система ближнего боя, магии и скрытности – все в рамках франчайза.

От Морровинда к Скайриму: как Bethesda строит новый игровой мир

Скайрим! Жемчужина cевера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов! Скайрим! Где волчьи стаи бродят по девственным лесам в поисках сочных и ситных крестьян.

Skyrim – создание концепт-арта

Game Informer работает без устали и выходных продолжая заваливать интересной информацией. На этот раз нам показали процесс создания арт-рисунка. Конецепт-арт играет ключевую роль визуализировании и построении мира, вдохновляет разработчиков игры.

The Art of Skyrim

Фанатов серии, да и просто геймеров следящих за Скайримом вновь обрадовали. И вновь Game Informer. И вновь новым видео. И вновь новым интервью. На этот раз арт-директор по Скайриму Мэтт Карофано (Matt Carofano) показал и рассказал, что находится за сценой The Elder Scrolls V, а конкретно о художественном отделении.