Архивы рубрики ‘Новости Skyrim’

Тодд Говард отвечает на вопросы

Сайт gameinformer.com выложил подкаст с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, в котором он отвечает на вопросы пользователей: Всего в игре будет три боевых навыка – «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука».

Информация и скриншоты из испанского журнала Micromania

- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде – драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются – множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой – журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном [...]

Немного свежих фактов о Skyrim

В мартовском выпуске журнала OXM UK TES V: Skyrim стал темой номера. В статье содержится много уже известных фактов и информации, но есть и нечто свежее: – Будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно.

Скриншоты от Gamereactor.se

Сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты TES V: Skyrim в более-менее приличном разрешении 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сняты на xbox360-версии без HD текстур. 

Свежая информация о игре из французского и итальянского журналов

Информация из журналов PlayStation Le Magazine Officiel и Giochi per Il Mio Computer: – в игре присутствуют динамические тени – если обе руки чем-то заняты, то нельзя использовать заклинания – невероятный уровень детализации: кровь на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация

Драконий крик в Skyrim

Давние поклонники почувствуют много знакомых аспектов в Elder Scrolls V: Skyrim. Изучение огромного открытого мира, сражения в режиме от первого лица, интерактивная система ближнего боя, магии и скрытности – все в рамках франчайза.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Создание улучшенной системы боя

При разработке игры: визуальные улучшения, “подкрутка” искусственного интеллекта NPC и новые философии сюжета – все может быть напрасными, если то, что игрок выполняет наиболее часто является неинтересным или недоделанным.